“情怀”是怀旧服具备价值的重要成因,这是由于游戏上线初期是最多用户涌入的时期之一,因而早期版本更易激起这部分用户的情感归属,从数据来看44.8%玩过怀旧服的受访用户因情怀、怀旧而尝试。
在此基础上,两方面产业现状有望助力这一潜力领域,一方面,由于怀旧服是现有产品的历史版本,因而在游戏研发、用户反馈、可能存在的风险等方面,游戏团队的准备更为充足,因此推出的难度相对较小;另一方面,产业中具备推出怀旧服潜力的产品众多,这是由于推出怀旧服的前提是产品具备众多长线内容的积累,否则将难以基于“怀旧”将怀旧服与现有版本分隔开来,这也是当前的怀旧服高度集中于端游的成因,但现阶段,移动游戏也已经历了约10年的高速发展,这意味着移动游戏中也沉淀了众多拥有推出怀旧服潜力的产品,考虑移动游戏的整体数量,移动游戏怀旧服对产业的带动或更为显著。
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中国原创游戏IP即将崛起
自由度、潜在性价比赋能中国原创游戏IP发展潜力代表IP“少女前线”全球用户量超3000万、新作海外服首日新增超200万
如前所述,IP游戏是2024年产业规模增长的重要驱动之一,IP游戏也创下5年以来的规模新高。未来,伽马数据看好“中国原创游戏IP”的潜力价值。这是由于中国原创游戏IP具备“自由度、潜在性价比双高”的特征,其中,高自由度在于IP的研运、品牌建设等,均由游戏团队自主把控,团队的发挥空间更大;高潜在性价比源于版权归属,由于IP归属于团队自身,因而在运营近似影响力的IP时,中国原创游戏IP能以最高的比例将商业回报、品牌影响力、用户口碑等价值留于企业之内。值得注意的是,如果打造的IP能够具备全球影响力,那么各地区、各终端、各平台均将成为IP的价值来源,从而显著抬升IP潜力上限。本次报告以散爆网络旗下的“少女前线”IP为例进行分析,从成果来看,“少女前线”系列的全球用户量已超3000万,辐射人群超过2.4亿。同时,自2018年《少女前线》成为首个登顶韩国iOS游戏畅销榜的中国移动游戏,IP的境外知名度便持续攀升,最新作品《少女前线2:追放》海外服首日新进用户超过200万,并登陆美、日、韩等多地的头部榜单,3日流水破亿。在国内市场,IP生命力也是《少女前线2:追放》在经历开服的口碑危机后能够逐步回升的重要因素。整体而言,在全球范围内“少女前线”是成功赋予IP长线生命力的中国原创游戏IP典型代表。
“故事为核”是IP核心思路 加码超5成用户偏好的IP联动塑造IP长线生命力
“少女前线”IP的核心思路是基于故事内容塑造游戏吸引力,这一思路在全球范围内均受用户青睐。具体应用上,IP围绕“少女前线”世界观,打造了多款同一世界观下不同时间点、不同侧面的系列产品,产品在故事线与关键人物上相互钩连,进而共同塑造出完整而宏大的世界观IP体系,为IP“故事为核”的思路奠定坚实基础。在此基础上,IP推出动画漫画、音乐会、衍生品等游戏之外的表达形式,这些形式强化着听觉、触觉等感官,进而以区别于游戏本体的方式传递IP故事与内容,进一步丰满“少女前线”IP在用户心中的形象。在长线运营中,“少女前线”着重运用“IP联动”这一举措,而从51%的《少女前线2:追放》受访用户期待着IP联动的数据来看,用户对这一举措的偏好较为强烈,因此IP联动对“少女前线”也更具价值。当前,IP的联动对象已涵盖日常出行、非遗文旅、游戏娱乐等多个领域,并规划着与其他产业、线下空间等的更多联动活动,持续充盈IP生命力。
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全球同步发行带来新增量
全球同步发行的方式,与传统出海逐步进入各国市场不同,通常首发即在数十、上百个国家或地区上线,针对样本产品的统计显示,全球同步发行有望带来更多的产品流水。
这是因为异步发行会削弱用户的游玩周期,约3成的用户表示当海外上线的游戏进入国内后,自己通常在1、2天后即卸载。而“弃游”的原因主要是市场中已有更好的同类产品,此外,还有已通过国际服等方式体验、觉得游戏玩法过时等原因,所以,在全球产品加速迭代的背景下,产品发行间隔越长,则越会承担竞品竞争的压力。全球同步发行能够有效缓解这一压力。
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PC流量将被深入挖掘
PC端是流量价值洼地,
360为游戏行业提供齐套推广方案和高质量流量
游戏品牌大事件营销,PC端多样式内容呈现,多媒介资源组合,全方位、多触点提升游戏下载率
针对新游戏发布,360与游戏厂商深度合作结合PC王牌营销矩阵,实现品效协同。
三级火箭,万箭齐发。360作为PC第一媒体,借助360软件管家、360浏览器、360搜索和360导航等国民级应用,全周期爆量曝光,为新游全程护航。精准定位,豪华展现。利用PC端大屏优势,豪华展现等特点。借助360锁屏画报、360卫士弹窗和信息流推送等能力,结合DMP+优品广告,触达潜在玩家,大屏展现,效果可见。
内容加持,心智影响。
PC游戏玩家更硬核,游戏攻略不可少。公测期中期,360快资讯配合产出游戏攻略等定制化内容,让玩家变成行家,内置链接,一键跳转下载,提升玩家游戏体感持续体验,提升游戏启动率。
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多渠道支付提升用户付费意愿
“多渠道支付”是新的机会点。多渠道支付是指拓展游戏本体之外的充值行为,例如通过游戏官网、短视频平台进行充值。
之所以看好这一方向,主要出于两方面原因:
一方面,多渠道支付的创收潜力较高,59.6%的受访用户曾通过游戏官网、电商平台等游戏之外的渠道进行付费,因此,若能通过营销等方式改变用户的付费习惯,则有望带来较高收益。
另一方面,多渠道支付具备挖掘深度及多元价值,例如已进行过游戏外付费的受访用户中,48.56%与朋友分享这一方式,形成了“自来水”传播;47.6%在后续付费时优先考虑游戏外付费。
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AR/VR游戏将带来玩法革新
尽管发展速度不如预期,但AR/VR游戏能够带来的游戏交互方式、玩法的革新,仍使其具备较大潜力。
而从当前产业背景来看,AR/VR技术的发展环境已更为成熟,硬件技术的升级结合软件技术储备使该项目的布局更具可行性:硬件设备上,新一代芯片的产出有效提高了硬件设备性能;软件技术上,在AI、5G、云计算等技术的加持下,AR/VR游戏的玩法内容、传输速率、算力等均得以优化。
硬件、软件的新变化,有助于改善用户对这一领域“晕动症”“游戏内容不足”等的负面反馈,进而加速AR/VR相关游戏发展。
此外,在未来发展趋势方面,该领域的布局还将推动相关产业链共同发展,与传统游戏行业相似,AR/VR游戏产业链涵盖硬件制造、软件开发、内容创作与分发等多个环节,优质的AR/VR游戏内容的产出将推动产业链上下游走向下一阶段。
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